プロジェクト
これまで学んできた知識を利用して、はじめての Web アプリケーション作りに挑戦してみましょう。題材が思いつかない場合は、下の例を参考にしてみてください。
おみくじ#
今日の運勢をランダムで表示するアプリです。
ルール#
- 20%の確率で
大吉と表示し、文字色を赤色にします - 50%の確率で
吉と表示し、文字色を黒色にします - 30%の確率で
凶と表示し、文字色を青色にします
ヒント#
Math.random関数は、呼び出すたびに変わる 0 以上 1 未満の一様乱数を返します。
document.write(Math.random()); // 0.8924949384481442- 発生させた乱数を変数に保存しておきましょう。この乱数は
[0, 1)の一様分布に従うので、例えば[0, 0.2)に含まれる確率は 20% になります。
let r = Math.random();if (r < 0.2) { // 20%の確率で実行される} else if (条件式2) { // 50%の確率で実行される} else { // 30%の確率で実行される}- クリックするためのボタンと、テキストを表示して色を変えるための
div要素の両方を JavaScript から取得してみましょう。
index.html
<button id="omikuji-button" type="button">おみくじを引く</button><div id="result"></div>script.js
let omikujiButton = document.getElementById("omikuji-button");let result = document.getElementById("result");
function omikuji() { result.textContent = "結果";}omikujiButton.onclick = omikuji;ストップウォッチ#
シンプルなストップウォッチです。おみくじの課題より難易度が高いです。
ルール#
スタートボタンをクリックすると、時刻の数え上げが開始されます- 1 秒ごとに表示される数値が更新されます
ヒント#
setInterval関数は引数をふたつ (func,delay)をとり、funcは値としての関数、delayは整数です。setIntervalは、funcに指定された関数をdelayミリ秒の間隔で定期的に実行します。
function greet() { document.write("<p>Hello World</p>");}
setInterval(greet, 1000);このコードを実行すると、1 秒ずつ画面に <p>Hello World</p> が書き加えられていきます。
- ボタン要素がクリックされたら
setInterval関数を実行し、タイマーを開始しましょう。
function start() { setInterval(関数名, 1000);}
let startButton = document.getElementById("start-button");startButton.onclick = start;- 時刻は常に JavaScript の変数として保持しておくと扱いやすくなります。
let time = 0;
function tick() { time = time + 1;}- (発展) ストップボタンを作りたい場合は、
setInterval関数の戻り値を利用しましょう。setIntervalの戻り値は整数で、clearIntervalにこの値を渡すと、動作中のタイマーを解除することができます。
let timerId;
function start() { timerId = setInterval(関数名, 1000);}
function stop() { clearInterval(timerId);}
let startButton = document.getElementById("start-button");let stopButton = document.getElementById("stop-button");startButton.onclick = start;stopButton.onclick = stop;